Blog

eSports Apakah Akan Diakui Sebagai The ‘Real’ Sports

Video Game atau yang lebih dikenal eSports, yang dikenal sebagai game elektronik, berpotensi menjadi Asian Games pada tahun 2022, sebuah keputusan bersejarah yang telah dimulai dengan cara yang sangat panjang untuk membuka jalan bagi partisipasi di Olimpiade. Asian Games – seperti Olimpiade Kontinental Eropa – Olimpiade akan menjadi Olimpiade, mengakui bahwa ketika headphone pertama kali dipasang selama lima tahun dari sekarang di Hangzhou, Cina.

Tempat yang menarik banyak. Banyak tempat punya uang. Dimana uang punya pengiklan. Bagaimana eSports ke Asian Games? Terinspirasi oleh Alibaba, raksasa online China (dari Amazon). Mereka tidak melakukannya untuk amal. Punya uang di eSports, dan warna apa yang disukai ESPORTS lebih dari emas? Hijau. Bila Anda memudar bukan Olimpiade?

Di satu sisi, eSports adalah kesepakatan nyata. Tapi popularitasnya dan kesulitannya sampai sejauh ini. Jam tangan dan gulat sangat populer, tapi tidak ada yang berteriak untuk Devastator atau Undertaker untuk memenangkan medali. Sebagai prima balerina sangat sulit karena lebih sulit bermain olahraga dibanding olimpiade. Haruskah Swan Lake Dance ke Olimpiade? Bukan itu. Aktivitas ini tahu sendiri.

Olahraga bukanlah olahraga dan kegiatan seperti olahraga (misalnya, menyelam, berolahraga, berenang, berenang, menyinkronkan, berenang). Mereka tidak memiliki bisnis di Olimpiade, bahkan dengan fokus ESPORTS pada Youth-X-Gamesification of the Olympics Season dan Perpanjangan Skateboarding, Finding and Rising to the Program. Jika aturan itu ditambahkan ke Olimpiade, ini akan menjadi hari yang gelap bagi Olimpiade yang belum pernah terlihat sejak saat itu, Ryan Lochte mengunjungi klub tersebut.

Apakah ini berarti bahwa bermain video game akan pergi ke Olimpiade?

Pertama, penting untuk dicatat bahwa menjadi “peserta Olimpiade” tidak setara dengan “berlaga di Olimpiade”. Ini hanya berarti bahwa ESPORTS diakui sebagai entitas manajemen olahraga seperti pemandu sorak, bowling, kain, pingpong orientals, tarik tambang, dan kompetisi bisnis lainnya yang tak terhitung jumlahnya yang tidak ada di Olimpiade. Memang, Olimpiade adalah proses multi-tahap selama bertahun-tahun, dengan asumsi bahwa eSports akan mencari. Jika akal sehat padam, itu akan menjadi proses singkat.

Ini adalah upaya menarik untuk menelpon video game “eSports.” Ini seperti sebuah harapan dalam kegelapan, cukup untuk meyakinkan orang bahwa ini benar-benar olahraga. Tapi tidak. Bandwidth favorit Anda menggerakkan joystick tanpa atlet, bodi, atau tenaga kerja – apa pun yang membuat olahraga menjadi sesuatu. Konsumsi makanan enak itu bagus, tapi pada akhirnya, hanya orang yang menaruh mukanya pada hot dog.

Not eSports

Ini bukan penghinaan terhadap penjudi, dan itu tidak merusak aktivitas mereka dengan baik. Perlu cepat, cerdas, reflektif, dan keren di bawah tekanan untuk sukses dalam bermain game. Gambar tempat tidur kentang duduk pada usia 70 dan bermain di tempat tidur terakhir, sementara Fantasy meminum gunung Dew dari botol dua liter, karikatur mentah. Orang-orang eSports (dan hampir semua pria) terlihat seperti anak-anak kuliah yang membicarakan slogan mereka di perpustakaan. Mereka adalah pesaing sah yang memakai joystick. Bagaimana perbedaannya dari tiang atau panah atau panah?

Kerumunan eSports akan mengatakan tidak (dan permainan mereka lebih populer). Banyak Olimpiade sudah usang dan membutuhkan keahlian dan kekuatan otak yang spesifik. (Menembak panah, menembak, jarak, dan menyelam segera.) Itu dikombinasikan dengan fakta bahwa pasar yang tidak dapat dipertahankan sedang menunggu Olimpiade membuat permainan elektronik menjadi tidak brainer.

Tidak ada yang menentang hal terakhir. Sedikitnya 43 juta orang telah mengunjungi bagian dari kompetisi Kejuaraan Dunia 2016, dengan 15 juta orang menyaksikan puncak mereka di pertandingan terakhir. Audiens telah menjual cincin di Asia dan pantai AS di Madison Square Garden dan Staples Center. Penghasilan tertinggi bisa menghasilkan hingga $ 2 juta dan 100 orang mendapatkan lebih dari $ 450.000. Ini adalah bisnis yang nyata. Dan akhirnya, mengapa eSports bisa masuk ke Olimpiade saat di jalan. Tidak Pernah ada yang tau, kita lihat saja di 2022.

Hubungi Kami
close slider